Realidad Aumentada y Realidad Virtual
La industria audiovisual e interactiva (entre las más importantes están los videojuegos) crece cada día más rápido y está en una constante demanda de profesionales especializados en las nuevas tecnologías emergentes, por este este curso busca preparar al alumno para ser capaz de afrontar los retos que la realidad aumentada y realidad virtual tienen y saber manipular ambas de una manera eficiente y provechosa.
El curso prepara a profesionales capaces de dominar las tecnologías que son base y apoyan a la realidad virtual y aumentada. Se instruirán tecnologías como la geolocalización, las etiquetas de esta, las aplicaciones que tienen y los procesos de creación de un entorno en el que se desenvuelvan dichas realidades. Para ello el alumno tendrá la oportunidad de ver de cerca ejemplos de otros profesionales que se encuentran en la industria actualmente.
Objetivos
- Aprender a utilizar las tecnologías que involucran a la realidad aumentada y la virtual
- Dominar los softwares y programas específicos que trabajan con ambas realidades
- Saber y conocer las posibles aplicaciones que tienen en diferentes ámbitos de la tecnología actual
3 razones para hacer Realidad Aumentada y Realidad Virtual
- Aprenderás a usar software complejos para la visualización de tus proyectos en tres dimensiones
- Podrás llevar a tu imaginación al límite e usar tus conocimientos adquiridos para llevar tu proyecto a la tercera dimensión
- El uso de esta tecnología te ayudará a plantearte las cosas de otra manera, verlas desde otro enfoque distinto y pensar en tus productos y encararlos hacia otra realidad
Índice Diseño 3D. Diseño realidad aumentada y realidad virtual
- Contenidos 2D.
- Gestió gráfica 2D imagen estática.
- Características y requerimientos técnicos.
- Adaptación a formatos 2D para R.A.
- Creación de Marcadores para R.A.
- Gestión imagen audiovisual.
- Características y requerimientos técnicos.
- Formatos Standard y otros formatos.
- Vídeo con transparencia.
- Contenidos 3D.
- Gestión 3D.
- Características y requerimientos técnicos.
- Principales formatos 3D para R.A.
- Creación de modelos low poly y adaptación desde 3ds Max.
- Mapeados Unwrap.
- Exportación de modelos 3D estáticos y animados (Obj y FBX).
- Gestión de animaciones con FBX.
- Instalación de componentes para R.A .: Unity, Android SDK, Vuforia.
- Creación de marcadores a Unity / Vuforia
- Incorporación de imágenes en la escena.
- Multitarjeta
- Interacción con objetos.
- Video a R.A. Canales alpha y SB y Video Planes.
- Virtual Buttons.
- Dimensionado de objetos.
- Extended tracking.
- Compilación y Deployment para Android.
Precio con titulación de la Universidad de Barcelona
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